Tosa ,,Mistrz'' |
czwartek, 6 listopada 2014
AKT 12 Tokyo Jungle
Tosa powraca! Wracasz do Przedmieścia Shibuy, bo pragniesz zemsty! ,,Ale coś tu jest nie tak... czyżby coś się stało w czasie mojej nie obecności? '' Nagle bigiel podnosi głowę i ostrzega przed lwami. Jesteś wdzięczny ale to zapala cię do walki. Z wdzięczności nie możesz ich zjeść. Podchodzą trzy hieny a ty wyzywasz ich do walki! Po pokonaniu udaj się w lewo i zabij dwie hieny szczego jedna spróbuje zawołać posiłki. Następnie po walce i posiłku należy iść maksymalnie w lewo i wskoczyć na niebieską ciężarówkę (małą nie dużą). Trzeba znaleźć przejście z roślin i przejść następnie w dół. Tam będą czekać pięć hien z czego jedna ma hełm z plusem. Następnie udać się przed siebie i wejść na niebieską ciężarówkę. Wskoczyć na piętro i pójść w lewo tam zejść na ziemię (to będzie łatwe bo stoi tam niebieskie auto). Na dole czyhają trzy hieny z czego jeden Boss (zawoła stado; powstrzymaj go!). Naładuj ,,akumulatory'' i ruszaj w drogę. Dalej jest następny Boss. Dobra, dobra co to?! Ubranie! Nie byle jakie! Zwiększa obronę! A pod nim leży martwy lew z czarną grzywą. Rozpraw się z hieną i zjedz obojga, a potem udaj się w lewo. Tam znajdziemy znowu pięć hien, jedna będzie miała hełm z plusem. Obok nich leży lew (wygląda tak samo jak poprzedni), którego po walce powinno się zjeść. Trzeba pójść maksymalnie w lewo i wskoczyć na niebieską ciężarówkę,udać się w lewo i zejść (zejście kończy się niebieską ciężarówką. Dalej łażą trzy hieny w ubraniach i znowu trzeba pójść w lewo, tam należy wskoczyć na czerwoną blachę. teraz przed siebię (trzeba uważać na stadko hien po lewej) i tam skręcić w prawo. Zobaczymy kręcącą się hienę w hełmie z plusem. Obok inne stadka hien i jeden nie żywy lew (z czarną grzywą). Okazuję się jednak, że trzeba pójść tam gdzie mijalismy stadko hien. Pójdź tam i zabij je, a następnie idź maksymalnie w lewo i przed siebie, w lewo, przed siebię i tam ujrzymy walkę lwów i hien przemknij się obok! Wskocz na niebieskie auto i wejdź jak najwyżej. Idź w prawo jak najdalej i tam spotkasz trzy hieny (jedną z hełmem z plusem). Idziemy w prawo i wskakujemy na most linowy (z roślin) a tam zobaczymy stado hien i przywódcę. Daje znak do ataku! Musisz walczyć ze stadem. Dobra pokonane stado ale nie tknięty przywódca. Ucieka! Goń go! Gdy zejdziemy mostem linowy (po prawej) przywódca przedctawi dwóch najlepszych wojowników w ubrankach, a sam przywódca ucieka. Po walce udaj się mostem z roślin i poszukaj wyjścia. Tam stoi nasz ,,tchórz'' z nowym żołnierzem. To jest... TYGRYS SZABLOZĘBY! Po walce zostaje ci obowiąskowy posiłek z tygrysa, bo wyskoczy lek w prezencie. Pozostaję Ci walka z przywódcą. Twardy orzech do zgryzienia! Podczas walki zdobywaj prezęnty z lekami i lecz się nimi. Po walce wchodzisz na budynek i spoglądasz na lasy Shibuyi myśląc o zwycięstwie.
środa, 5 listopada 2014
AKT 11 Tokyo Jungle
Jesteś hieną z historii 8 (patrz AKT 8 Tokyo Jungle). Przemierzyliście szmat drogi by dotrzeć do terytorium biglów; Przedmieścia Shibuy. Lwy zabijają wszystkich na drodze, bo mają nowy plan! ZAWłADNĄĆ nad terytorium biglów! Walczyliście długo ale zawsze kończyło się to remisem; obie strony miały dość. Jesteś przy wejściu do kanałów w Rzeka Shibuya. Masz misję, nową misję polegającą na prześladowaniu biglów i powiadomieniu jak wyglądają pozycję wroga.
Mam tu nie wyraźne zdjęcie ale jest ok. Tam gdzie wskazuje kółko z napisem ,,Shibuya woos'' zaczynamy grę. Trzeba nie postrzeżenie przejść do końca. Idziemy w prawo aż do korytarza w naszym kierunku, skręcić ten korytarz, przejść w prawo, z nów skręcić w korytarz w naszą stronę, w lewo, w dół i maksymalnie w lewo. Następnie skręcić w korytarz w naszą stronę, w lewo, skręcić w korytarz w dół i nareszcie w lewo do końca i tam jest wyjście. Po drodze zdarzy się chwila z dwoma krokodylami. Nie dasz rady przejść ani górą ani dołem.
Sztuczka: Jak przejść teren z biglami i krokodylami? To nie jest zbyt skomplikowane. Wystarczy wyjść z krzaków i zaszczekać. Po dwóch, trzech razach bigl powinien obejrzeć się i zobaczyć krokodyle, skutkiem tego jest to, że zacznie świrować, a ty możesz spokojnie przejść. U mnie to działa.
Gdy wyjdziesz na powierzchnię Boss będzie na budynku. Musisz go zabić! Gdy jest po sprawie leżycie i zajadacie świeże bigle.
Mapa kanałów |
Mam tu nie wyraźne zdjęcie ale jest ok. Tam gdzie wskazuje kółko z napisem ,,Shibuya woos'' zaczynamy grę. Trzeba nie postrzeżenie przejść do końca. Idziemy w prawo aż do korytarza w naszym kierunku, skręcić ten korytarz, przejść w prawo, z nów skręcić w korytarz w naszą stronę, w lewo, w dół i maksymalnie w lewo. Następnie skręcić w korytarz w naszą stronę, w lewo, skręcić w korytarz w dół i nareszcie w lewo do końca i tam jest wyjście. Po drodze zdarzy się chwila z dwoma krokodylami. Nie dasz rady przejść ani górą ani dołem.
Sztuczka: Jak przejść teren z biglami i krokodylami? To nie jest zbyt skomplikowane. Wystarczy wyjść z krzaków i zaszczekać. Po dwóch, trzech razach bigl powinien obejrzeć się i zobaczyć krokodyle, skutkiem tego jest to, że zacznie świrować, a ty możesz spokojnie przejść. U mnie to działa.
Gdy wyjdziesz na powierzchnię Boss będzie na budynku. Musisz go zabić! Gdy jest po sprawie leżycie i zajadacie świeże bigle.
Powrót Viva Pińata czyli : Viva Pińata imprezowe zwierzaki
Dostałam tą grę na 10 urodziny i jest ekstra, więc podzielę się tymi informacjami :
Postacie :
Gospodarzy opuśćmy , dobrze? Ok a więc zawodników jest ośmiu. Oto jeden z nich: Hudson horstachio
Hudson jest najbardziej znaną Pińatą na Wyspie Pińat. Nigdy nie traci okazji , żeby podzielić się tą informacją z pytającym. Ponieważ nikt jednak o to nie pyta (jako ,że wszyscy to wiedzą i szczerze mówiąc mają już tego trochę dość) , Hudson informuje o tym każdego. Szczerze mówiąc, zgodził się prowadzić te zawody dopiero po zagwarantowaniu mu w umowie, że imformacja ta znajdzie się w jego notce biograficznej. I to dwukrotnie. Acha, przy okazji, Hudson jest najbardziej znaną Pińatą na wyspie.
Mimo wszystko, wkurzający, co?
Więcej postaci macie w gazecie dołączonej do pudełka. To gra polegająca na ściganiu się z komputerem lub z człowiekiem (komputer, SłABY). Więc zaczyna się na jedzeniu jabłek a kończy na lataniu w powietrzu. Gra jest super, a komputer jest słaby dlatego żeby małe dzieci się nie rozpłakały gdy przegrają.
Postacie :
Gospodarzy opuśćmy , dobrze? Ok a więc zawodników jest ośmiu. Oto jeden z nich: Hudson horstachio
Hudson jest najbardziej znaną Pińatą na Wyspie Pińat. Nigdy nie traci okazji , żeby podzielić się tą informacją z pytającym. Ponieważ nikt jednak o to nie pyta (jako ,że wszyscy to wiedzą i szczerze mówiąc mają już tego trochę dość) , Hudson informuje o tym każdego. Szczerze mówiąc, zgodził się prowadzić te zawody dopiero po zagwarantowaniu mu w umowie, że imformacja ta znajdzie się w jego notce biograficznej. I to dwukrotnie. Acha, przy okazji, Hudson jest najbardziej znaną Pińatą na wyspie.
Mimo wszystko, wkurzający, co?
Więcej postaci macie w gazecie dołączonej do pudełka. To gra polegająca na ściganiu się z komputerem lub z człowiekiem (komputer, SłABY). Więc zaczyna się na jedzeniu jabłek a kończy na lataniu w powietrzu. Gra jest super, a komputer jest słaby dlatego żeby małe dzieci się nie rozpłakały gdy przegrają.
AKT 10 Tokyo Jungle
Ten AKT opowiada o tosie, byłym przywódcą (patrz AKT 4 Tokyo Jungle) i o uśmiechu losu. Gdy tobie wydaję się, że to chwila śmierci, podchodzi niedźwiedź i zabiera Cię do centrum Rzeki Shibuya. Wtedy idzie odpocząć a jak tylko ockniesz się, podchodzi i... rzuca dla ciebie rybę. Staję w Hiphopowej pozie i mówi o intruzach ( opowiem o nich za chwilę). Do pomocy w walce dostajesz prezent. Miś mówi, że prezent pomoże Ci walczyć z wrogiem, mówiąc to patrzysz pełnym nadziei oczyma które dają znać po sobie, że to nie koniec. To gdzie znajdziemy poszczególnych intruzów:
Krokodyl: Trzeba pójść na koniec Rzeki Shibuya (nie mam mapy bo nie było jej w internecie), to przy schodach. Tam zastaniemy krokodyla z dwoma małymi. Trik przeżycia: Sposób na przeżycie to uciekanie z pola walki np. przy dwudziestu punktach życia.
Tygrys: To nie filozofia. Chodzi przy wejściu do kanałów czyli na prawo od niedźwiedzia. Wystarczy jedno porządne ugryzienie (R1).
Szympans: To już wyższa partia więc może być ciężko. By ułatwić sobie szukanie, stańmy obok misia po lewej stronie. Tam ujrzymy powalony blok, trzeba pójść do końca, skręcić w lewo i wejść na końcu ulicy do dziury w szarym bloku. Na którymś piętrze znajdziemy przywódcę (UWAGA!!! Mocno uzbrojony!).
Krokodyl: Trzeba pójść na koniec Rzeki Shibuya (nie mam mapy bo nie było jej w internecie), to przy schodach. Tam zastaniemy krokodyla z dwoma małymi. Trik przeżycia: Sposób na przeżycie to uciekanie z pola walki np. przy dwudziestu punktach życia.
Tygrys: To nie filozofia. Chodzi przy wejściu do kanałów czyli na prawo od niedźwiedzia. Wystarczy jedno porządne ugryzienie (R1).
Szympans: To już wyższa partia więc może być ciężko. By ułatwić sobie szukanie, stańmy obok misia po lewej stronie. Tam ujrzymy powalony blok, trzeba pójść do końca, skręcić w lewo i wejść na końcu ulicy do dziury w szarym bloku. Na którymś piętrze znajdziemy przywódcę (UWAGA!!! Mocno uzbrojony!).
wtorek, 4 listopada 2014
AKT 9 Tokyo Jungle
Jesteś teraz ,,Dobrym'' stadem. Stado hien zabija inne lwiątka a ty jesteś nie świadomy zagrożenia. Pokaleczona samica zdyszana podchodzi do ciebie... stać ją na malutki ryczek, lecz wiele znaczący. To ostrzeżenie... przed walką! Twoim zadaniem jest obrona stada, a przede wszystkim lwiątek. Bo to one będą tworzyć następne pokolenia. Z pociągu wychodzą dwie hieny, jedna z hełmem (z plusem; służy do chwilowego hamowania ciosów) i jedna z gołą głową. Mkną przeciwko tobie. Ale nie ciesz się kiedy ich pokonasz i nie myśl, że to koniec... to dopiero początek. Po chwili pojawia się ,,Zły'' lew z jedną hieną, ,,Wielką'' hieną która zamierza wzywać posiłki. Nad głową hieny pojawi się koło z wyjącym wilkiem; więc najpierw zabij hienę, ale lew jest silniejszy ale za to dość wolny (zabije najwięcej jedno lwiątko), co wystarczy do zabicia hieny. Oczywiście lwice pomogą Ci! Żeby nie było, że powinno wywalić je z stada! Dalej wiesz co robić. Stopniowo będą do Ciebie podchodzić lwy i hieny z hełmami, ,,Wielkie'' hieny i hieny normalne (czyli bez hełmu i bez tytułu ,,Wielkiej'' hieny). Będą co jakiś czas przychodzić hieny z zamiarem zawołania większej ilości hien. Po jakimś czasie wróg będzie nadchodził z dwóch stron. Gdy pokonasz wszystkich wydaję się, że wszystko porządku, lecz kroczy za tobą ,,Wielki'' lew. Po pokonaniu ,,Wielkiego'' lwa (wygląda, że nie aż tak wielkiego) lwiątko wdzięczne a obronę ociera się o twoją łapę.
poniedziałek, 3 listopada 2014
AKT 8 Tokyo Jungle
Tutaj jesteś hieną. Przepraszam ale niewiele na ten temat napiszę. Twoim szefem jest wielki lew z białą grzywą. Twoim zadaniem jest odkryć pozycję wroga czyli innych lwów. Przemykaj sie między krzakami, ale na całej Lini Yamanote grasują samiczki lwa jeśli Cię zobaczą marny twój los. Tak samo z szefem. Jeśli nie wykonasz zadania albo zdradzisz swoje stado szef zrobi z tobą ,,pif paf'' i już. Jak dojdziesz do stada wroga musisz wrócić tak samo przemykając się jak do niego zakradałeś. Nie myśl sobię,że samice pójdą na wagary, na obiad, pójdą spać czy pójdą na spacer. Nie!
AKT 7 Tokyo Jungle
AKT 7 polega na polowaniu na gazele, hipopotamy, białe konie i kangury. Zacznijmy od tych dziennych ofiar:
Gazele: Są to szybkie zwierzęta z rzędu parzystokopytnych. By do niej dojść należy dojść do górki i wskoczyć na pociąg, a następnie wejść na most z roślin. Tam znajdziemy gazelę otoczoną przez kozy.
Hipopotam: Trzeba się udać do Lini Yamanote wsch., zupełnie na skraju zobaczymy wodę. Jak zaczaimy się w krzakach hipopotam przyjdzie by napić się wody a gdy nie patrzy ugryź (R1) !
Teraz pora na ofiary nocne:
Biały koń: To czujne zwierzę. Zarówno w dzień jak i w nocy można go złapać. W dzień to niemożliwe bo każą polować Ci na inną zwierzynę; lepiej polować w nocy, gdy śpi. Przynajmniej masz szansę zjeść ich towarzyszy. Znajdziemy go na końcu Lini Yamanote wsch. Polujemy na białego konia, brązowe nas nie interesują.
Kangur: To agresywne, bardo wytrzymałe i silne stworzenie. Zastaniemy go na końcu Lini Yamanote zach. przy Parku Yamanote zach. Zakradasz się ale kangur w ostatniej chwili zauważa cię i wzywa towarzyszy ,,Walecznych'' królików. Zaczyna się walka o pożywienie dla stada. Króliki nas nie interesują, walczmy z kangurem!
niedziela, 2 listopada 2014
akt 5 Tokyo Jungle
W tym AKTcie musisz uciec tosą. Masz dwie drogi ucieczki, wybierz jedną z nich! Towarzysze zostali zabici i pożarci, więc nikt nie może pomóc tobie. Masz zaledwie resztkę życia a z minuty na minutę bigle wzywają posiłki. Z czasem robisz się głodny i musisz po drodze jakoś jeść. Droga ucieczki niema znaczenia bo skończy się to tak samo.
akt 6 Tokyo Jungle
Ten AKT polega na oznaczeniu terenu. Ale UWAGA!!! To są wyścigi z bratem. Ojciec jest na tyle słaby, że nie jest w stanie rządzić. Musisz oznaczyć trzy punkty. Z czego dwa czy jeden punkt jest na budynku. W czasie wyścigu co jakiś czas pojawi się komunikat ,,Twój rywal zaznaczył już ........ flagę!'' ( kropki oznaczają jakiś numer). Po oznaczeniu trzeba jak najszybciej dojść do ojca. Jeśli byłeś pierwszy jesteś nowym przywódcą. Twój brat z smutną i zawstydzoną mordką odejść, a ty wykonujesz zwycięski ryk, ogłaszając, że nowy przywódca stąpa po Przedmieściach Shibuya.
AKT 4 Tokyo Jungle
Jesteś samotnym biglem, który był kiedyś psem myśliwskim. Polując na królika natykasz się na tosę, groźnego psa. Odchodzisz z zamiarem zemsty za czyny tosy. Na mapie pojawiają się dwa cele w postaci serc, to samice. Musisz do jednej z nich podejść a ona za tobą pójdzie. Kiedy znajdziesz partnerkę musisz znaleźć wejście do podziemi.
Instrukcja dojścia do przejścia:
Po drodze napotkasz stado kotów, nie które będą mieć żółty hełm z brązowym plusikiem. Nie masz wyjścia musisz stoczyć walkę. Hełm pozwala kotom na większą obronę. Gdy je pokonasz zjedz je by napełnić ,,akumulatory'' . Następnie udaj się przed siebie, a znajdziesz okrągłe przejście pod ziemię. Udaj się jak najniżej. Ujrzymy legowisko ze słomy i siana (w normalnej rozgrywce nie znajdziemy w podziemiach tego legowiska lecz będą inne).
Po trzech miesiącach masz stado bigli (stado to mało powiedziane). Jesteś tym samym biglem w ubraniu co wcześniej, zabierasz ze sobą połowę stada na wielką walkę o terytorium. Wyjdź na powierzchnię tak jak wchodziliśmy pod ziemię (kanały). Po wyjściu udaj się na koniec (w lewo) i wskocz na niebieskie auto, na balkonik, przejdź mostem z roślin i wejdź jak najwyżej. Dojdź do legowiska, tam znajduję się wódz tosa. Jak tam dojdziesz dostaniesz komunikat, że tosy tam niema. Wyruszyła na łowy. Zejdź mostem po prawej i zejdź następnym mostem. Tam trzeba znaledźć zerwaną barierkę i zejść na dół, znajdź następną zejdź na reklamę i udaj się mostem schodząc na niebieskie auto. Twoje stado automatycznie zbliży się do trzech tos. Zaczyna się zacięta walka. Musisz pokonać tosy, jeśli się nie uda pojawisz się ponownie na ekranie i pojawi się napis ,,Spróbuj ponownie''. Wygrana walka kończy się dumą i zadowoleniem.
Instrukcja dojścia do przejścia:
Po drodze napotkasz stado kotów, nie które będą mieć żółty hełm z brązowym plusikiem. Nie masz wyjścia musisz stoczyć walkę. Hełm pozwala kotom na większą obronę. Gdy je pokonasz zjedz je by napełnić ,,akumulatory'' . Następnie udaj się przed siebie, a znajdziesz okrągłe przejście pod ziemię. Udaj się jak najniżej. Ujrzymy legowisko ze słomy i siana (w normalnej rozgrywce nie znajdziemy w podziemiach tego legowiska lecz będą inne).
Po trzech miesiącach masz stado bigli (stado to mało powiedziane). Jesteś tym samym biglem w ubraniu co wcześniej, zabierasz ze sobą połowę stada na wielką walkę o terytorium. Wyjdź na powierzchnię tak jak wchodziliśmy pod ziemię (kanały). Po wyjściu udaj się na koniec (w lewo) i wskocz na niebieskie auto, na balkonik, przejdź mostem z roślin i wejdź jak najwyżej. Dojdź do legowiska, tam znajduję się wódz tosa. Jak tam dojdziesz dostaniesz komunikat, że tosy tam niema. Wyruszyła na łowy. Zejdź mostem po prawej i zejdź następnym mostem. Tam trzeba znaledźć zerwaną barierkę i zejść na dół, znajdź następną zejdź na reklamę i udaj się mostem schodząc na niebieskie auto. Twoje stado automatycznie zbliży się do trzech tos. Zaczyna się zacięta walka. Musisz pokonać tosy, jeśli się nie uda pojawisz się ponownie na ekranie i pojawi się napis ,,Spróbuj ponownie''. Wygrana walka kończy się dumą i zadowoleniem.
sobota, 1 listopada 2014
AKT 3 Tokyo Jungle
Jesteś małym jelonkiem z małym braciszkiem i szukasz mamy. Masz cel na mapie i musisz do niego przejść. Przejścia pilnują hieny. Wskocz pod karton plastikowy i przejdź przez ich siedzibę. Ale! Nie przechodź jeśli hiena patrzy bo zaatakuje! Potem skręcasz, wąchasz ziemię ale nic. Nagle za tobą słychać ryk i jelonek wschodni obraca się a za tobą stoi gepard. Zastosuj taktykę roślinożercy. Naciśnij trójkąt a brat będzie udawał trupa. W tej chwili uciekaj. Złapałeś kolejny trop. idziesz do stacji Shibuya . Po drodze siedziba hien. Przejdź ją tak samo jak poprzednią. Gdy dojdziesz do stacji Shibuya czeka nie lada niespodzianka, czyli DEINONYCHY. Gdy ominiesz je idziesz do celu. Ale niema tam twojej matki. Są tam same gazele. Okazuje się ,że poszukiwania matki trwają a ty pochodzisz od rodu gazeli.
AKT 2 Tokyo Jungle
Noc przespana, ale, ale to samica! Leć za nią! Jak do niej pójdziesz za nią to wkroczysz na terytorium dzików . Uwaga dziki są wyjątkowo agresywne w historii jak i w normalnej grze. Przemknij się przez nie a komputer automatycznie podejdzie do samicy. Sposób do przejścia terytoria dzików:
Są dwa sposoby: dla cierpliwych i dla tych co wolą szybko skończyć.
Cierpliwi: Wejść na budynek i chować się w krzakach, i przemykać się a na przejściu na końcu (obok niebieskiego auta) wyjść i przeczołgać się pod ciężarówką.
Spieszący się: To przejść bez sensu drogą (biegiem bo inaczej już po tobie) i przeczołgać się pod ciężarówką.
Szpic chcę spółkować. Ale samica mówi, że nie! Znajdź łóżko ludzi i spółkuj. Domu pilnuje dzik. Nie walcz z nim, wskocz na niebieskie auto i wejdź do dziury. Trzy miesiące potem masz dwoje dzieci jesteś jednym z nich. Wychodzisz na dwór. Musisz zapolować dla rodziców, możesz zapolować na: królika,pisklaka,kurę i na coś tam jeszcze ale nie pamiętam. Teraz zanieś ofiarę rodzicom (przytrzymaj kółko).Jak wracasz ze zdobyczą jest ekstra i myślisz, że to koniec. Nie, bo rodzice nie są zadowoleni. upoluj coś większego. Wychodzisz na dwór i gonisz królika ale zabija go wielki kot. Zabij go. Technika jest prosta drap (kwadrat) i gryź go przy okazji (R1). Gdy go zabijesz komputer automatycznie zabiera go do rodziny. Tata i mama są zadowoleni! Jecie i niczym się nie przejmujecie.
Są dwa sposoby: dla cierpliwych i dla tych co wolą szybko skończyć.
Cierpliwi: Wejść na budynek i chować się w krzakach, i przemykać się a na przejściu na końcu (obok niebieskiego auta) wyjść i przeczołgać się pod ciężarówką.
Spieszący się: To przejść bez sensu drogą (biegiem bo inaczej już po tobie) i przeczołgać się pod ciężarówką.
Szpic chcę spółkować. Ale samica mówi, że nie! Znajdź łóżko ludzi i spółkuj. Domu pilnuje dzik. Nie walcz z nim, wskocz na niebieskie auto i wejdź do dziury. Trzy miesiące potem masz dwoje dzieci jesteś jednym z nich. Wychodzisz na dwór. Musisz zapolować dla rodziców, możesz zapolować na: królika,pisklaka,kurę i na coś tam jeszcze ale nie pamiętam. Teraz zanieś ofiarę rodzicom (przytrzymaj kółko).Jak wracasz ze zdobyczą jest ekstra i myślisz, że to koniec. Nie, bo rodzice nie są zadowoleni. upoluj coś większego. Wychodzisz na dwór i gonisz królika ale zabija go wielki kot. Zabij go. Technika jest prosta drap (kwadrat) i gryź go przy okazji (R1). Gdy go zabijesz komputer automatycznie zabiera go do rodziny. Tata i mama są zadowoleni! Jecie i niczym się nie przejmujecie.
akt 1 Tokyo Jungle
Pora na pierwszy, prawdziwy, ale prosty AKT nr. 1. Polega na oswojeniu szpica do pustych ulic Tokyo . Na początek złap trzy króliki. Co z nimi zrobić? Też pytanie! Zjeść! Potem taki tekścior : ,,Robi się późno. Znajdź bezpieczne miejsce do spania.'' Na mapie pojawia się cel, trzeba do niego dojść. Następnie czeka nie lada wyzwanie. Stocz walkę o legowisko z trzema kotami. Dobra załatwione. Ale czeka jeszcze ,,Duży Kot'', taki ,,szefunio''. Jak wygrałeś/aś to legowisko jest teoje i na tym koniec.
Solucja Tokyo Jungle nr3 : Akty, inaczej :Historia
Temat ten sam co poprzednio!!!
Temat o aktach o których wspominano wcześniej. Tu będzie ich opis i trudność danej Historii, oraz instrukcja przejścia. Nazw Aktów nie pamiętam, lecz one będą ponumerowane tam też są w ten sposób oznaczane(nie tylko tytułem, oraz numerami).:
Akt Ex:
To nawet nie Historia, lecz jest w tej funkcji. To niema poziomu trudności, co może Was zadziwić. To test przeżycia i przetrwania dla tych co rozpoczynają dopiero grę. W ten Akt można zawsze zagrać, i nie można go ominąć(jest na początku potrzebny by przejść do normalnego grania.).
Najpierw ukrywanie się, mały Szpic chce dotrzeć do celu, na dachu auta na drugiej stronie. Lecz na drodze są Wilki! Ukryj się w trawie by cię nie widziały, a gdy nie patrzą: Biegnij do celu!
Etap drugi to polowanie. Kotek jest głodny... O tam! To królik! Zakradnij się do niego chowając się w trawie i gryź(R1)!
Następny etap to ominięcie Wilka i zjedzenie trzech gatunków roślin, małym Jelonkiem Wschodnim. Wejdź do krzaków i... wyloluj lekko myślącego Wilka!
Teraz pora na walkę z Hieną i Biglem. Drap (kwadrat) Hienę a następnie ugryź(R1)!
Wchodzi druga Hiena, a ty nie może się ruszyć... Gdy spróbuje ugryźć, nad twoim zwierzakiem pojawi się fioletowa szczęka. Lewym drążkiem odskocz i ją ugryź (R1)!
Uwaga! W pobliżu czai się stado hien. Musisz pokonać trzy hieny, jedną dużą(inaczej przywódca) i dwie normalne.
Sposób pokonania:
Najpierw przywódca. Ugryź go (R1) i zanim inne hieny Cię zobaczą daj ,,nura" do krzaków. Następnie zakraść się do drugiej hieny ugryźć (R1) , ale po tym zamachu trzecia hiena zobaczy bigla i będzie trzeba stoczyć zwyakłą walkę.
Teraz ostatnia faza ( jeśli zapomniałam jakiegoś AKTa to przepraszam) czyli teren do oznaczenia. Są cztery flagi które trzeba oznaczyć, niezbyt trudne. Po zajęciu terytoria samica przyszła pod wodę, ale retriwer ma za niski poziom. Zapoluj. Gdy zjesz odpowiednią ilość jedzenia możesz rozmnożyć się, idź do legowiska!
Szkolenie zakończone
Uwaga! W pobliżu czai się stado hien. Musisz pokonać trzy hieny, jedną dużą(inaczej przywódca) i dwie normalne.
Sposób pokonania:
Najpierw przywódca. Ugryź go (R1) i zanim inne hieny Cię zobaczą daj ,,nura" do krzaków. Następnie zakraść się do drugiej hieny ugryźć (R1) , ale po tym zamachu trzecia hiena zobaczy bigla i będzie trzeba stoczyć zwyakłą walkę.
Teraz ostatnia faza ( jeśli zapomniałam jakiegoś AKTa to przepraszam) czyli teren do oznaczenia. Są cztery flagi które trzeba oznaczyć, niezbyt trudne. Po zajęciu terytoria samica przyszła pod wodę, ale retriwer ma za niski poziom. Zapoluj. Gdy zjesz odpowiednią ilość jedzenia możesz rozmnożyć się, idź do legowiska!
Szkolenie zakończone
Subskrybuj:
Posty (Atom)